ECMAScript

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Tom讨论 | 贡献2019年8月12日 (一) 13:46的版本 Promise 的实现

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Promise

Promise基础介绍

Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

Promise与金字塔问题

getUserAdmin()
    .then(getProjects)
    .then(getModules)
    .then(getInterfaces)
    .then(procResult)

是不是觉得赏心悦目,作者第一次看到这样的代码时简直惊为天人,这简直是在写诗好吗?

简单来说

  1. Promise构造方法接受一个方法作为参数,该方法传入两个参数,resolve和reject。
  2. resolve用来将Promise对象的状态置为成功,并将异步操作结果value作为参数传给成功回调函数。
  3. reject用来将Promise对象的状态置为失败,并将异步操作错误error作为参数传给失败回调函数。
  4. then方法绑定两个回调函数,第一个用来处理Promise成功状态,第二个用来处理Promise失败状态。

基本的 api

Promise.resolve()
Promise.reject()
Promise.prototype.then()
Promise.prototype.catch()
Promise.all()           // 所有的完成
Promise.race()       // 竞速,完成一个即可

Promise 的实现

  • q
  • bluebird
  • co
  • when

Node.js Stream(流)

Stream 是一个抽象接口,Node 中有很多对象实现了这个接口。例如,对http 服务器发起请求的request 对象就是一个 Stream,还有stdout(标准输出)。

Node.js,Stream 有四种流类型:

  1. Readable - 可读操作。
  2. Writable - 可写操作。
  3. Duplex - 可读可写操作.
  4. Transform - 操作被写入数据,然后读出结果。

所有的 Stream 对象都是 EventEmitter 的实例。常用的事件有:

  1. data - 当有数据可读时触发。
  2. end - 没有更多的数据可读时触发。
  3. error - 在接收和写入过程中发生错误时触发。
  4. finish - 所有数据已被写入到底层系统时触发。