ECMAScript
来自tomtalk
目录
Promise
Promise基础介绍
Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
Promise与金字塔问题
getUserAdmin() .then(getProjects) .then(getModules) .then(getInterfaces) .then(procResult)
是不是觉得赏心悦目,作者第一次看到这样的代码时简直惊为天人,这简直是在写诗好吗?
简单来说
- Promise构造方法接受一个方法作为参数,该方法传入两个参数,resolve和reject。
- resolve用来将Promise对象的状态置为成功,并将异步操作结果value作为参数传给成功回调函数。
- reject用来将Promise对象的状态置为失败,并将异步操作错误error作为参数传给失败回调函数。
- then方法绑定两个回调函数,第一个用来处理Promise成功状态,第二个用来处理Promise失败状态。
基本的 api
Promise.resolve() Promise.reject() Promise.prototype.then() Promise.prototype.catch() Promise.all() // 所有的完成 Promise.race() // 竞速,完成一个即可
Promise 的实现
- q
- bluebird
- co
- when
Node.js Stream(流)
Stream 是一个抽象接口,Node 中有很多对象实现了这个接口。例如,对http 服务器发起请求的request 对象就是一个 Stream,还有stdout(标准输出)。
Node.js,Stream 有四种流类型:
- Readable - 可读操作。
- Writable - 可写操作。
- Duplex - 可读可写操作.
- Transform - 操作被写入数据,然后读出结果。
所有的 Stream 对象都是 EventEmitter 的实例。常用的事件有:
- data - 当有数据可读时触发。
- end - 没有更多的数据可读时触发。
- error - 在接收和写入过程中发生错误时触发。
- finish - 所有数据已被写入到底层系统时触发。